微信加入手游平台战 《天天爱消除》登榜首

【2018-01-15】

  微信加入手机游戏平台战“天天爱消除”榜单

  期待已久的微信5.0版本终于到来了。昨天iOS版微信5.0发布,撞上飞机成了圈内最热门的朋友分享的话题。微信版本5.0功能全面升级,扫描条形码,书籍和CD封面,街景场景扫描甚至翻译。同时,微信新版本还增加了微信支付功能,通过绑定银行卡实现微信生态系统一键支付。除了这些功能升级之外,微信最关心的问题无疑是游戏平台上的能量爆发。提前一天领先的微信游戏“天天爱消除”,第一天成功登顶苹果App Store免费榜单,并成功进入前20名畅销榜,这一结果证明微信不是只有自己的巨大商业价值,同时也是手机游戏平台的巨大潜力。据游戏委员会上月发布的相关报告显示,中国手机游戏逐渐适应智能手机终端发展和消费需求分散的市场,迎来快速发展时期,2012年中国实际销量手机游戏约25.3亿元,同比增长100.8%。未来的平台将成为手机游戏发行和传播的主要渠道。目前,除腾讯以外,随着手机游戏市场的成熟,百度(包括91),360,UC等已成为国内手机游戏的重要分销平台。移动平台也有集中的趋势。由于“微信有望成为手游的重要分销渠道,据知情人士介绍,谁能成为微信的合作伙伴将是下半年手游市场最大的话题,飞机引爆了”一天消除“昨日上线的微信5.0新的欢迎页面直接是一个简单的平面战斗游戏,这个没有单独下载的App Store游戏巧妙地分享了微信游戏的关键朋友之间的比赛得分和排名显示,而且还吸引用户进入游戏中心继续玩飞机,在这个过程中,微信游戏中心显示的“日常爱情消除”直接吸引了大量的微信用户下载,根据Appannie等应用跟踪工具,“日常爱情消除“一大早进入App Store免费名单,直到早晨6点8点才迅速飙升到前300名,12点钟进入前10名,下午3点正式登顶。截至记者发稿时,“天天爱消”也进入了App Store排行榜前20名,作为休闲单机游戏和腾讯第一手机平台游戏,“天天爱消”没有设置过多的消费内容,这个成就更是侧面证明了微信用户群强劲的消费能力。微信手机游戏平台大战腾讯科技进军业界表示,虽然游戏只是微信众多功能的一部分,但通过“天天爱消除”的热门表现,足以证明微信是最有潜力的手机游戏平台。目前,国内手机游戏正处于盈利增长的高峰。手机市场新游戏数量的增加和流量的有限将使手机游戏平台成为稀缺资源。目前,中国有200多个手游联运平台,其中百度(含91),360,统一通信(UC)等少数几个第一手移动旅游平台。前五大平台占比已经达到60%〜70%,集中度不断提高。目前,手机助手,浏览器,应用程序商店或软件工具分别有几个主要的手机游戏平台。除了百度以19亿美元收购的91平台之外,大部分平台只能覆盖iOS或Android系统。微信显然与中国市场之前的手机游戏平台不太一样,更接近于Kakao和Line在日韩市场的作用。在中国热门手机游戏行业的下半年,微信在日本推出的Line和韩国的Kakao已经通过游戏平台在各自市场实现了爆发式的增长。今年6月份在线社交游戏平台线下游戏累计下载量突破15亿次,而韩国Kakao游戏平台平均超过3000万美元。有业内人士表示,目前有一款手机游戏,盛大已经完全绕开了现有的手机游戏平台,推广其纸牌游戏“万阿瑟”整体宣传费用约为千万元,目前“爱天天消除”App Store效果不佳“百万Arthurs”。之前,触控科技CEO陈浩志曾预测,微信游戏平台三个月收入可达5亿元至10亿元。除了直接驱动下载量外,微信圈的朋友们自然也成为了口碑手机游戏的高品质平台,之后“疯狂猜测图”等游戏才是直接受益者。但值得注意的是,与手机,浏览器,应用商店或实用软件不同的是,可以携带大量游戏的Kakao和Line游戏目前有几十款游戏,而微信不能携带太多手机游戏。业内人士表示,在Kakao和Line游戏平台上也发现了类似的问题,Kakao早期向开发者提供了数百万次的下载,随着游戏数量的增加下载了多达百万的下载量。随着登录微信游戏数量的逐渐增加,后代难以重现“日常爱情消除”事件。更有可能的是,多个产品进入App Store排行榜的前50名,单独进入前10名,但即使多次,Cluster效果也非常可观。据此前媒体报道,除了“天天爱消”,“天天快跑”,“节奏大师”,“日常酷跑”,“开心地主”等自主研发的游戏和“水果忍者”腾讯手机平台第一批产品已经逐步进入测试状态。微信已经签约的第三方游戏大多是休闲游戏,相信未来会有类似于“七侠英雄”的故事在微信上演,一位手机游戏公司高管向腾讯科技表示:从今天起,没有人继续等待看手游厂商,谁能成为微信的合作伙伴,将是下半年手机游戏市场最大的话题!随着登录微信游戏数量的逐渐增加,后代难以重现“日常爱情消除”事件。更有可能的是,多个产品进入App Store排行榜的前50名,单独进入前10名,但即使多次,Cluster效果也非常可观。