让微软苹果趋之若鹜的扁平化设计

【2018-01-15】

  微软的Apple Rush平面设计

  一,要弱化差异化的要素,使逻辑层次通过布局而不是人民币实现; B,强调区域边界对大量内容的反应(以及原型初期,重点在人民币边界)。这个本质只是大屏幕触摸移动设备发展的“阶段”要求。 WIN8,人们对平板的关注事实上已经超出了界面本身的讨论,延伸到移动设备的未来【王者关注的趋势】(谁来拍苹果),平板电脑之所以数以百计的说法,重要的是,对于追随者来说,各种观点的趋势和价值观反映出来,可以给予一些启发,下面我们从时间框架和硬件框架:扁平化,其实质是[布局],提出两个方面,分别是:A,弱化差异要素,使逻辑层次通过布局而不是人民币实现; B,区域边界处理大量内容(物质阶段的早期阶段是强调人民币边界),这是大屏幕触摸移动设备发展的“阶段性”要求,其原因是从:1,花费的成本即物质性,强调元素的独立性,强调人的边界的专业化。早期,只有苹果公司提供了一个大的触摸屏,所有的用户都是白色的,乔布斯有不止N个选择。做一个虚拟的实验,对于那些从来没有使用过这样的设备的人来说,面对一个物理按钮只有底部,没有其他明确的规则,大触摸屏的边框,界面做得不好,不敢只是点,点不能用得快?如果不使界面更接近物体,可以通过边缘,高亮,阴影等三维技术来确保界面中的各种逻辑边界清晰,激发用户点击的勇气和欲望,学习曲线可能急剧增加。所以,早期的苹果假材料是不可避免的阶段,最终是普遍的。 2,内容容量:量变或质变,预先计划装载20个APP装备,而APP装备200个装备重点自然会转移。由于受到人气的影响,APP和APP提供的内容相对较早,这就促使系统界面的设计侧重于降低学习成本和规划以容纳大量的内容。这种转移,出生的自然界面元素,开始强调:a。通用性,便于按照区域(分类)快速筛选内容,而不是大众内容中的元(单一元素); b,直觉本身,而不是视觉上的点缀,其实质就是演化成标题,内容管辖下的浓缩元素,以帮助快速筛选。 3,屏幕尺寸:屏幕越大,布局的空间越宽大,以显示逻辑层次。苹果第一代和第二代是培育市场的先锋,然后几代以及安德鲁斯等系统,真正致力于满足瑞士军刀用户的实际需求。因此,屏幕尺寸的增加是不可避免的,因为需求已经被探索,渴望满足自然的不知疲倦。在如此大规模的趋势下,更好的视野,更丰富的内容,意味着屏幕相对较小,相对布局空间更为充足。布局和布局的全面运作,削弱了自身逻辑层面的要素以反映需求。随着用户面临更大的业务和更复杂的内容,快速筛选的第一步可以通过排版所呈现的大区域逻辑来实现。此时,细节元素的图案,似乎这个区域比较不重要,关于这个颜色,一下子就是这个图标的形状,好吧,指出这样一个大脑处理过程中面对更大的区域更多的内容是更高效的,你不必仔细看哪一个是一个特定的图标。事实上,更落后的移动设备将不可避免地从时尚产品发展到必需品。这种演进的结果是,移动终端在云硬件的推进下成为真正的便携式数据源而不是临时替代品,而移动设备(如眼镜和手套)颠覆传统的输入输出设备,最终,袖珍移动设备,必须具有非常高的数据存储容量,数据处理能力,极高的数据录入能力,数据输出能力。在终极的物理尺寸上,如何避免瓶颈,可能,最后一战,一点点界面调整,不是一点点扩展,不是一点点的设备整合,不是一点点的硬件创新,而在于材料科学创新的底部。在此之前,谷歌这样一个大圈子,看不见大的集成大象,事实上,确实已经在微软,苹果之上。